Week end double teinture !

Week end double teinture !
Arenanet organise un nouveau week end spécial pour Elona :

"Ce week-end, vous aurez deux fois plus de chances de trouver des fioles de teinture dans Elona. Promenez-vous dans les contrées de Nightfall et faites le plein de teintures pour tous vos personnages. Cet évènement débutera à 21h00 (Heure de Paris) le vendredi 3 novembre et se poursuivra jusqu'à 08h59 (Heure de Paris) le lundi 6 Novembre. "

http://fr.guildwars.com/news/article/week_end_double_teinture/

Le seul souci actuellement est un bug rencontré par de nombreux joueurs, de nombreuses fioles de teintures ne s'empilent plus et commencent à encombrer les stockages... nous esperons donc une mise à jour avant le début du week end pour pouvoir en profiter pleinement.
A l'occasion de ce week end , il est bon de réviser vos bases sur le mélange de teintures !
Voici une image "guide" des mélanges, trouvée sur le forum de mondes persistants, sans source. Que la personne à l'origine de ce superbe tableau se fasse connaître pour que je puisse indiquer son nom ;)
http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?p=1152799#post1152799

Pour comprendre le tableau :

On additionne : une couleur de la colonne de gauche, avec une couleur de la ligne tout en haut et on regarde au croisement des deux lignes formées, c'est le résultat du mélange.
Voilà voilà .. ;)

# Posté le vendredi 03 novembre 2006 07:41

Arrivée de Nightfall

Arrivée de Nightfall
Le 27 octobre Guild Wars Nightfall, le troisième opus de Guild Wars est lancé. Malheureusement tous les personnages crées pendant l'event de septembre ont été remis au niveau 0 ... et bien sûr leurs inventaires ont été vidés, comme lors de toutes les previews ces mesures visent à éviter des inégalités entre les joueurs lors du week end de preview liées à certains paramètres encore buggés.

# Posté le vendredi 03 novembre 2006 07:35

Les Personnages

Les Personnages
Le Guerrier: "La profession du Guerrier se base sur l'utilisation des armes de mélées. Certains choisissent l'épée et comptent sur sa lame tranchante pour les mener à la victoire. D'autres choisissent le marteaux et comptent sur son poids pour leur donner un avantage. Et d'autres encore préfèrent la hache et ses puissantes attaques. Le Guerrier est la seule profession qui sait utiliser le bouclier, et il gagne plus de protection avec son armure. Le Guerrier prend le choc de n'importe quel combat, il fonce dedans en jouant de ses armes."

Le Nécromancien: "La classe du Necromancien se spécialise dans le sacrifice, que ce soit des cadavres ou de sa propre santé. Le Necromancien inflige des maladies et des malédictions sur l'ennemi. Une fois mort, un ennemi devient juste une autre ressource à employer; infligeant des dommages ou pour soigner le Necromancien. Il peut distribuer de grandes quantités de dommages rapidement, mais avec le processus il deviendra très vulnérable à la contre-attaque. Il est donc impératif que les Necromanciens choisissent leurs skills sagement et apprennent quand les employer et quand montrer la contrainte."

Le Moine: "La profession du Moine remplit le rôle de guérisseur et peut également lancer des enchantements pour améliorer leurs capacités et celles de leur alliés. Tandis que ceci pourrait les apparenter à une classe de soutien, ce n'est pas le cas. Ils ne sont pas aussi efficaces dans le combat en tant que guerrier, mais ils ont certainement leur place dans n'importe quel groupe et prennent souvent des rôles blessants. Certains Moines choisissent des skills de type soin et deviennent des personnages de soutien, assurant les guerriers et les rangers de rester vivants pour infliger des dommages. D'autres Moines choisissent des skills de bénédiction et protection et prennent des rôles de personnages offensifs qui infligent doucement des dommages mais qui sont vraiment difficiles à tuer. D'autes encore emploient leurs puissances saintes pour frapper les ennemis et prennent donc un rôle blessant. Il y a donc beaucoup de chemin que peuvent prendre les Moines."

L'Envouteur: "L'Envoûteur est le parangon de l'illusion, du changement de direction et du contrôle mental. L'Envoûteur renverse les capacités de dommages des autres, manoeuvrant l'environnement pour réaliser des buts personnels. Tandis qu'il n'est pas physiquement fort, l'Envoûteur peut tourner la bataille grâce à leur magie subtile qui peut causer le chaos et la confusion."

L'Elémentaliste: "Les Elementalistes ne sont pas forts dans le combat, toutefois leur magie peut compenser ceci. Une fois encerclé ils peuvent invoquer le feu pour endommager leurs ennemis, ou employer l'air et la foudre pour les frapper d'incapacité. L'Elémentaliste peut actuellement faire plus de dommages avec une attaque simple que n'importe quelle autre profession, cependant s'ils sont attrapés sans savoir où courir et où se cacher ils peuvent être défaits rapidement."

Le Rodeur: "La classe de Rôdeur combine des attaques à distance avec des variétés de skills basées sur la nature. Trois des skills du Rôdeur sont employés en préparation avant une attaque pour appliquer leur effet à la prochaine attaque -qui elle même peut être un skill- et sont connus comme des skills de Focus. Ces skills de Focus se combinent bien avec d'autres skills tels que Dual Shot ou Pin Down. Beaucoup de Rôdeurs choisissent de se spécialiser dans le tir à l'arc, sélectionnant un choix de skills qui utilise l'arc pouvant être employées en combinaison avec des effets devastateurs. D'autres choisissent d'inclure un choix de skills provenant de la voie du druide. La plupart des rôdeurs choisissent de charmer un Lynx. Celui ci defendra son maître si il est attaqué et peuvent être des alliés efficaces. Les Lynxs qui survivent peuvent gagner en niveau et se transforment même en des types plus puissants de Lynx."

# Posté le dimanche 05 mars 2006 12:45

Modifié le dimanche 05 mars 2006 12:57

Présentation

Présentation
GuildWars prend les meilleurs éléments des MMORPG en ligne d'aujourd'hui et les combine dans un nouveau concept qui élimine la contrainte de ces jeux. Vous pouvez faire de nouvelles rencontres dans les villes ou dans les avant-postes, former un groupe et remplir une quête ensemble. Votre groupe a toujours sa propre zone d'instance pour une quête, donc le camping, le kill-stealing, et les longues files pour compléter une quête sont de l'histoire ancienne. Dans une quête, vous avez une liberté sans précédent et le pouvoir de manipuler le monde autour de vous : votre magie peut construire des ponts, ouvrir de nouveaux chemins, brûler des forêts ou encore faire trembler le sol.

Vous ne devez pas passer un nombre incalculable d'heures à augmenter votre niveau pour arriver à la partie intéressante du jeu, car les combats sont fait pour être stratégiques et équilibrés et cela dès le début du jeu. Vous ne devez pas passer des heures à courir à travers le monde en vue d'une quête, car GuildWars vous permet de voyager instantanément jusqu'au début de chacune à condition de l'avoir débloquée. Vous n'allez jamais passer des jours à jouer pour ensuite découvrir que les choix que vous avez fait ont rendu votre personnage non viable. En effet, le système unique de compétence de GuildWars vous permet une infinité de tentatives et donc jamais un choix ne viendra "ruiner" votre personnage. Vous ne rencontrerez jamais de nouveaux joueurs avec lesquels vous ne pourrez jouer ou combattre car ils sont sur un serveur différent du vôtre ; dans GuildWars, tous les personnages vivent dans un seul et même monde.

Construit pour la compétition.

Après avoir découvert le jeu et construit votre premier personnage, vous voudrez sans doute tester vos compétences en 1 vs 1 ou en combat entre guildes. Le jeu récompense le talent des joueurs et le travail d'équipe, et non le temps de jeu, donc vous n'aurez pas besoin de passer des centaines d'heures à augmenter votre niveau pour être compétitif. Le jeu inclus une aide pour les guildes, avec bannières et batiments (hall), salles de chat et forums. Les guildes peuvent se lancer des défis, se battre pour le contrôle d'un endroit stratégique du monde, et intégrer un classement international.

Technologie unique de mise à jour.

La technologie unique de mise à jour de ArenaNet élimine à jamais le concept de patch. Vous ne devez pas attendre un mois avant le prochain gros patch pour découvrir les nouveautés de votre jeu préféré. A la place, le jeu se met a jour constamment et intelligemment pendant que vous jouez. Le monde change continuellement. Cela nous permet de construire un monde plus dynamique que n'importe quel jeu ayant existé auparavant.


text by Guildwars.mmorpgs.info

# Posté le dimanche 05 mars 2006 12:42

Statue de Droknar

Statue de Droknar
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# Posté le dimanche 05 mars 2006 12:32