Le Guerrier: "La profession du Guerrier se base sur l'utilisation des armes de mélées. Certains choisissent l'épée et comptent sur sa lame tranchante pour les mener à la victoire. D'autres choisissent le marteaux et comptent sur son poids pour leur donner un avantage. Et d'autres encore préfèrent la hache et ses puissantes attaques. Le Guerrier est la seule profession qui sait utiliser le bouclier, et il gagne plus de protection avec son armure. Le Guerrier prend le choc de n'importe quel combat, il fonce dedans en jouant de ses armes."
Le Nécromancien: "La classe du Necromancien se spécialise dans le sacrifice, que ce soit des cadavres ou de sa propre santé. Le Necromancien inflige des maladies et des malédictions sur l'ennemi. Une fois mort, un ennemi devient juste une autre ressource à employer; infligeant des dommages ou pour soigner le Necromancien. Il peut distribuer de grandes quantités de dommages rapidement, mais avec le processus il deviendra très vulnérable à la contre-attaque. Il est donc impératif que les Necromanciens choisissent leurs skills sagement et apprennent quand les employer et quand montrer la contrainte."
Le Moine: "La profession du Moine remplit le rôle de guérisseur et peut également lancer des enchantements pour améliorer leurs capacités et celles de leur alliés. Tandis que ceci pourrait les apparenter à une classe de soutien, ce n'est pas le cas. Ils ne sont pas aussi efficaces dans le combat en tant que guerrier, mais ils ont certainement leur place dans n'importe quel groupe et prennent souvent des rôles blessants. Certains Moines choisissent des skills de type soin et deviennent des personnages de soutien, assurant les guerriers et les rangers de rester vivants pour infliger des dommages. D'autres Moines choisissent des skills de bénédiction et protection et prennent des rôles de personnages offensifs qui infligent doucement des dommages mais qui sont vraiment difficiles à tuer. D'autes encore emploient leurs puissances saintes pour frapper les ennemis et prennent donc un rôle blessant. Il y a donc beaucoup de chemin que peuvent prendre les Moines."
L'Envouteur: "L'Envoûteur est le parangon de l'illusion, du changement de direction et du contrôle mental. L'Envoûteur renverse les capacités de dommages des autres, manoeuvrant l'environnement pour réaliser des buts personnels. Tandis qu'il n'est pas physiquement fort, l'Envoûteur peut tourner la bataille grâce à leur magie subtile qui peut causer le chaos et la confusion."
L'Elémentaliste: "Les Elementalistes ne sont pas forts dans le combat, toutefois leur magie peut compenser ceci. Une fois encerclé ils peuvent invoquer le feu pour endommager leurs ennemis, ou employer l'air et la foudre pour les frapper d'incapacité. L'Elémentaliste peut actuellement faire plus de dommages avec une attaque simple que n'importe quelle autre profession, cependant s'ils sont attrapés sans savoir où courir et où se cacher ils peuvent être défaits rapidement."
Le Rodeur: "La classe de Rôdeur combine des attaques à distance avec des variétés de skills basées sur la nature. Trois des skills du Rôdeur sont employés en préparation avant une attaque pour appliquer leur effet à la prochaine attaque -qui elle même peut être un skill- et sont connus comme des skills de Focus. Ces skills de Focus se combinent bien avec d'autres skills tels que Dual Shot ou Pin Down. Beaucoup de Rôdeurs choisissent de se spécialiser dans le tir à l'arc, sélectionnant un choix de skills qui utilise l'arc pouvant être employées en combinaison avec des effets devastateurs. D'autres choisissent d'inclure un choix de skills provenant de la voie du druide. La plupart des rôdeurs choisissent de charmer un Lynx. Celui ci defendra son maître si il est attaqué et peuvent être des alliés efficaces. Les Lynxs qui survivent peuvent gagner en niveau et se transforment même en des types plus puissants de Lynx."
Le Nécromancien: "La classe du Necromancien se spécialise dans le sacrifice, que ce soit des cadavres ou de sa propre santé. Le Necromancien inflige des maladies et des malédictions sur l'ennemi. Une fois mort, un ennemi devient juste une autre ressource à employer; infligeant des dommages ou pour soigner le Necromancien. Il peut distribuer de grandes quantités de dommages rapidement, mais avec le processus il deviendra très vulnérable à la contre-attaque. Il est donc impératif que les Necromanciens choisissent leurs skills sagement et apprennent quand les employer et quand montrer la contrainte."
Le Moine: "La profession du Moine remplit le rôle de guérisseur et peut également lancer des enchantements pour améliorer leurs capacités et celles de leur alliés. Tandis que ceci pourrait les apparenter à une classe de soutien, ce n'est pas le cas. Ils ne sont pas aussi efficaces dans le combat en tant que guerrier, mais ils ont certainement leur place dans n'importe quel groupe et prennent souvent des rôles blessants. Certains Moines choisissent des skills de type soin et deviennent des personnages de soutien, assurant les guerriers et les rangers de rester vivants pour infliger des dommages. D'autres Moines choisissent des skills de bénédiction et protection et prennent des rôles de personnages offensifs qui infligent doucement des dommages mais qui sont vraiment difficiles à tuer. D'autes encore emploient leurs puissances saintes pour frapper les ennemis et prennent donc un rôle blessant. Il y a donc beaucoup de chemin que peuvent prendre les Moines."
L'Envouteur: "L'Envoûteur est le parangon de l'illusion, du changement de direction et du contrôle mental. L'Envoûteur renverse les capacités de dommages des autres, manoeuvrant l'environnement pour réaliser des buts personnels. Tandis qu'il n'est pas physiquement fort, l'Envoûteur peut tourner la bataille grâce à leur magie subtile qui peut causer le chaos et la confusion."
L'Elémentaliste: "Les Elementalistes ne sont pas forts dans le combat, toutefois leur magie peut compenser ceci. Une fois encerclé ils peuvent invoquer le feu pour endommager leurs ennemis, ou employer l'air et la foudre pour les frapper d'incapacité. L'Elémentaliste peut actuellement faire plus de dommages avec une attaque simple que n'importe quelle autre profession, cependant s'ils sont attrapés sans savoir où courir et où se cacher ils peuvent être défaits rapidement."
Le Rodeur: "La classe de Rôdeur combine des attaques à distance avec des variétés de skills basées sur la nature. Trois des skills du Rôdeur sont employés en préparation avant une attaque pour appliquer leur effet à la prochaine attaque -qui elle même peut être un skill- et sont connus comme des skills de Focus. Ces skills de Focus se combinent bien avec d'autres skills tels que Dual Shot ou Pin Down. Beaucoup de Rôdeurs choisissent de se spécialiser dans le tir à l'arc, sélectionnant un choix de skills qui utilise l'arc pouvant être employées en combinaison avec des effets devastateurs. D'autres choisissent d'inclure un choix de skills provenant de la voie du druide. La plupart des rôdeurs choisissent de charmer un Lynx. Celui ci defendra son maître si il est attaqué et peuvent être des alliés efficaces. Les Lynxs qui survivent peuvent gagner en niveau et se transforment même en des types plus puissants de Lynx."
